近日,《塞尔达传说:王国之泪》的游戏导演藤林秀麿,以及青沼英二,在一次荷兰媒体“RTLNieuws”的专访中,谈及了这款游戏的创作灵感与创作理念,其中有以下几点:
问题:流行的《艾尔登法环》被认为是从《塞尔达传说:荒野之息》中获得了灵感,你在过去一年中也从《艾尔登法环》中获得了灵感吗?
藤林秀麿:抱歉,我们还没来得及玩(《艾尔登法环》),因为我们一直在忙着研发《王国之泪》,所以没时间玩其他游戏。但我们确实是听到了这个热门游戏的消息。
但是就算我们有时间,我们也不会再利用他们的设计和制造思想。在制作游戏时,我们首先要有一个大概的思路,再根据这个思路去构思新的思路。
问题:这一点非常有意思,因为在许多其它的游戏公司里,游戏设计师都在讨论他们是如何从某一款游戏中得到启发的。但是,《塞尔达》的开发是否要从头再来呢?
青沼英二:当然,在某些时候,你可能会做出和现在已经存在的游戏相似的作品,但是我绝不会把别人的作品当成自己的作品。我为这一点而骄傲,因为我一直在寻找有创意的点子。
在我做《塞尔达传说:众神的三角力量2》时,我们使用了3D技术,使玩家在空中纵身一跃,就好像林克朝你冲了过去一样。当我把这个特效拿出来给以前的岩田聪看时,他说自己也没想到会有这种特效。我很乐意听他这么说,因为在我看来,这正是游戏发展的精髓所在:发掘出其他人从未想过的新事物。