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《刺客信条:幻景》放弃高难度蹬墙跳,专注于流畅的跑酷体验

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《刺客信条》这款游戏,因为跑酷而受到了不少玩家的非议,但幸运的是,《刺客信条:幻景》这款游戏,将会以跑酷为核心,为玩家们打造出一条又一条的“跑酷”路线。但根据游戏研发团队的说法,游戏中将会删除一些早期游戏中所使用的踏墙式跳跃,包括踏墙式跳跃、踏墙式跳跃等。《刺客信条:幻景》放弃高难度蹬墙跳,专注于流畅的跑酷体验说起翻墙,《刺客信条2》中的一幕,自然是少不了的。而当代的主人公戴斯蒙,则是在安尼莫斯流血效应的影响下,获得了《刺客信条1》中主人公阿泰尔的部分记忆。这个版本的游戏,就是要让阿泰尔爬到更高的楼层,但因为没有 HUD的提示,所以很多人都被卡住了,不知道该怎么上去。用正常的方法是不可能跳过去的,只能靠着墙壁往上爬,然后再往下跳。《刺客信条:幻景》放弃高难度蹬墙跳,专注于流畅的跑酷体验《刺客信条:幻景》放弃高难度蹬墙跳,专注于流畅的跑酷体验至于为什么不用“蹬墙”,官方解释是为了保持游戏的流畅性,让玩家获得最佳的游戏体验,也就是说,“蹬墙”很难,会影响到游戏的感觉。

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