《博德之门3》的创作总监Swen Vincke(拉瑞安工作室的创始人),最近在一次直播中开玩笑说,《博德之门3》最难的是“策略模式”,让玩家们欲哭无泪,于是,玩家们就开始抱怨游戏太差了。Swen Vincke认为,在最高难度下,玩家必须抓住一切可以抓住的优势,否则就会输掉,他开玩笑地说道:“我知道你们都很强,都想玩 Tactician模式,觉得自己可以搞定,结果却被难得哭了出来,然后说这游戏太烂了,但这不怪我们,这是你的错。”高级战斗设计师Matt Holland称他将“战略”模式称为“战略”模式,它将给玩家带来更多的挑战,即使是在非作战状态下。Matt Holland把《博德之门3》的最大难度描述成“类似于在《龙与地下城》的桌游里,和一个想要把你逼入绝境的地底领主战斗”。值得注意的是,《博德之门3》 PC版本的官方版本从8月31日推迟到了8月3日,PS5则推迟到了9月6日,而 XSX| S则将于明年推出。
《博德之门3》创意总监称最高难度将给玩家带来巨大挑战,令人痛不欲生!
未经允许不得转载:kardz资讯中心 » 《博德之门3》创意总监称最高难度将给玩家带来巨大挑战,令人痛不欲生!