Starbreeze工作室发布了一段关于《收获日3》的最新开发记录,这段记录包含了许多关于战斗的详细内容。资深游戏设计师Miodrag Kovacevic披露说,》游戏将会以四个不同的难度模式开始发售,分别是普通,困难,极难,以及过度杀戮。一般难度适用于刚开始玩游戏的新手。
当你的人物等级逐渐提升时,“困难”被视为“默认”,当你获得了可靠的装备之后,“极难”就会进入下一个阶段。经验丰富的玩家可以从后面的关卡入手,但后面的关卡则是“过度杀戮”,这一关卡被认为是“残忍到不讲道理的关卡”。
敌人和他们的血量不会随着难度的变化而变化。但是,数量,精准度,杀伤力,都是可以调整的。这个想法是“鼓励球员们可以和其他球员一起玩。”我们不希望有这样一种感觉:你玩得太容易了,你就会觉得厌烦,或者你玩得太难了,你就会觉得受挫。”
《收获日3》将于9月21日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。游戏只面向本世代平台推出。